
Sony guarda silencio sobre el futuro de los discos de PlayStation: fabricar uno no es tan sencillo

La decisión de Sony de poner fin a la producción de discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028 sigue generando preguntas dentro de la industria. La compañía anunció en julio que, desde esa fecha, los nuevos lanzamientos para sus consolas estarán disponibles únicamente en formato digital, tanto a través de PlayStation Store como mediante distribuidores que vendan códigos digitales.
Sin embargo, una nueva investigación publicada el 9 de agosto pone el foco en un aspecto que hasta ahora había pasado bastante más desapercibido: ¿quién fabricará los discos de PlayStation si Sony deja de producirlos?
Fabricar un disco de PlayStation no es simplemente grabar un Blu-ray
A primera vista, podría parecer que la desaparición de las fábricas de Sony no tendría por qué significar el final absoluto de los discos. Si existe demanda por parte de editoras y jugadores, otra empresa podría encargarse de fabricar las copias físicas.
El problema es que el proceso es mucho más complejo.
La fabricación de discos para consolas requiere una relación directa con el fabricante de la plataforma y numerosos pasos de certificación y producción. Las editoras deben comunicar que quieren lanzar una versión física, asumir la responsabilidad del inventario, superar los procesos de certificación y determinar aspectos como el diseño y la capacidad del disco.
Además, ninguna de las personas consultadas para conocer los detalles del proceso estaba autorizada a hablar públicamente sobre él. El resultado es una industria extremadamente opaca en la que incluso conocer exactamente cómo se fabrican estos discos se ha convertido en una cuestión complicada.
Sony no aclara qué ocurrirá con los fabricantes externos
La gran incógnita aparece ahora cuando se plantea la posibilidad de que terceros continúen fabricando discos de PlayStation después de 2028.
Sony y Microsoft fueron contactadas para conocer su posición sobre el proceso de fabricación, pero ninguna de las dos compañías quiso pronunciarse públicamente sobre los detalles.
Esto deja abierta una cuestión fundamental: si Sony deja de producir discos, ¿podrá otra empresa asumir esa función y seguir lanzando juegos físicos de PlayStation de manera oficial?
Por el momento, Sony no ha explicado públicamente cómo funcionaría ese escenario.
El coste de fabricar un disco también importa
La fabricación física no es únicamente una cuestión de disponer de una fábrica. También implica unos costes que afectan directamente a la economía de cada lanzamiento.
La información publicada apunta a que el coste base de fabricación puede situarse alrededor del 15 % del precio recomendado del videojuego, aumentando en función del tamaño del juego o de la necesidad de utilizar varios discos.
En un mercado donde los videojuegos son cada vez más grandes y requieren mayores cantidades de datos, mantener una edición física puede resultar progresivamente más caro y complejo para las editoras.
Esto ayuda a explicar por qué algunas compañías están recurriendo a modelos híbridos, como cajas físicas que incluyen únicamente códigos de descarga, mientras que otras apuestan por ediciones limitadas destinadas principalmente a coleccionistas.
Sony ya está preparando una industria con menos discos
La decisión anunciada para 2028 tampoco parece ser algo improvisado.
Una fábrica vinculada a Sony Digital Audio Disc Corporation ya está preparando una transformación de sus instalaciones para reducir su dependencia de la fabricación de discos y orientarse hacia la producción de microlentes y otros componentes. La reconversión llevaba tiempo planificándose.
La propia Sony ha presentado el cambio como una adaptación a la evolución de los hábitos de consumo. La compañía sostiene que la preferencia por los contenidos digitales supera ampliamente a la de los soportes físicos y que la transición permitirá concentrar recursos en nuevas formas de acceso a los videojuegos.
¿El fin de los discos significa necesariamente el fin del formato físico?
No necesariamente.
La decisión de Sony afecta a la producción de discos para nuevos juegos a partir de enero de 2028, pero no elimina los discos existentes ni impide que los juegos que se hayan lanzado antes de esa fecha continúen disponibles físicamente. Sony también ha aclarado que seguirá produciendo discos de títulos anteriores a 2028 cuando los estudios y editoras los soliciten, aunque con cambios en su capacidad de producción.
El verdadero problema está en qué ocurrirá con los nuevos lanzamientos.
Si no existe una alternativa para que fabricantes externos puedan producir discos oficialmente compatibles, la decisión de Sony podría convertir el formato físico en un mercado cada vez más reducido, reservado a los juegos lanzados antes de 2028 y a las ediciones especiales que consigan mantener algún tipo de producción.
Una nueva incógnita para el futuro de PlayStation
El debate sobre el formato físico ya no se limita a si los jugadores prefieren un disco o una descarga.
Ahora aparece una pregunta mucho más profunda: si existe una demanda suficiente para seguir comprando juegos físicos, ¿tendrá la industria la capacidad de fabricarlos?
Sony ha dejado clara su dirección hacia un futuro digital, pero todavía quedan muchos detalles por resolver sobre el papel que tendrán las editoras, los distribuidores y los posibles fabricantes externos.
Mientras tanto, los jugadores que defienden el formato físico tienen un nuevo motivo para preocuparse. No basta con que exista una caja, un disco y una comunidad dispuesta a comprarlos: también es necesario que exista una infraestructura industrial capaz de producirlos.
Fuentes:
- Kotaku – If Anyone Wants To Print Their Own PlayStation Discs, They’ll Need To Overcome Sony’s Wall Of Silence
- PlayStation Blog – En enero de 2028 terminará la producción de discos físicos para nuevos juegos
- Kotaku – Disc Manufacturing Factory Already Planning For PlayStation’s All-Digital Future
- Europa Press – Sony seguirá fabricando discos de juegos lanzados antes de 2028 bajo pedido



