
Riot Games pone fin al desarrollo activo de 2XKO: el juego de lucha dejará de recibir grandes actualizaciones en diciembre

Riot Games ha anunciado una decisión que supone un duro golpe para uno de sus proyectos más ambiciosos fuera de League of Legends: 2XKO dejará de recibir desarrollo activo a finales de 2026.
El juego de lucha por equipos, basado en el universo de League of Legends, continuará funcionando después de diciembre y sus servidores permanecerán online. Sin embargo, Riot dejará de desarrollar nuevo contenido de forma activa una vez finalizado el calendario previsto para este año.
La decisión llega después de que la compañía haya analizado durante meses la evolución del juego y haya concluido que la cantidad de jugadores, la retención y el nivel de interacción no han alcanzado los niveles necesarios para que el proyecto sea sostenible a largo plazo.
2XKO no cerrará sus servidores
Lo primero que Riot ha querido dejar claro es que 2XKO no desaparecerá en diciembre.
El juego continuará disponible gratuitamente para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y los servidores permanecerán activos después de que termine el desarrollo.
La diferencia estará en el contenido que recibirá el título.
Riot continuará trabajando durante el resto de 2026 en contenido que ya estaba en desarrollo, mejoras y correcciones. Después del último gran parche previsto para octubre, la compañía podría lanzar en diciembre una última actualización centrada principalmente en solucionar errores.
A partir de entonces, el objetivo será mantener el juego online en lugar de continuar con el modelo de desarrollo activo que había planteado inicialmente.
Riot reconoce que 2XKO no consiguió mantener suficientes jugadores
La decisión llega después de que Riot haya seguido de cerca la evolución de 2XKO durante los últimos meses.
La compañía reconoce que una comunidad apasionada continúa jugando al título, pero considera que no ha conseguido que suficientes jugadores permanezcan en el juego de forma sostenida.
El problema no se limita únicamente a los ingresos.
Riot explica que ha analizado diferentes indicadores, entre ellos:
- Número de jugadores nuevos.
- Retención de jugadores.
- Nivel de interacción.
- Rendimiento económico.
- Evolución de la comunidad.
Aunque algunas actualizaciones consiguieron generar picos de interés, estos incrementos no se tradujeron en un crecimiento sostenido.
Según Riot, el coste de mantener y desarrollar 2XKO es actualmente considerablemente superior a los ingresos que genera, mientras que el nivel de interacción se ha mantenido relativamente estable incluso después de grandes actualizaciones.
Un proyecto pensado para llevar League of Legends a los juegos de lucha
2XKO nació con un objetivo ambicioso: llevar el universo de League of Legends al género de los juegos de lucha.
Riot quería crear un título que fuese accesible para nuevos jugadores y, al mismo tiempo, capaz de convencer a la comunidad competitiva y a los aficionados tradicionales de los fighting games.
El juego apostó por combates 2 contra 2, con personajes del universo de League of Legends formando equipos y utilizando mecánicas de asistencia y relevos.
Además, Riot intentó solucionar algunos de los problemas históricos del género mediante un sistema de red más estable, un enfoque competitivo más accesible y actualizaciones frecuentes.
La compañía reconoce que algunos sectores de la FGC adoptaron el juego con entusiasmo y que determinados jugadores llegaron a competir a un nivel muy alto.
Sin embargo, ese éxito se concentró en una comunidad relativamente pequeña.
El problema del modelo free-to-play
Uno de los elementos fundamentales de 2XKO era su modelo free-to-play.
Riot decidió eliminar la barrera de entrada económica para intentar conseguir que más jugadores probaran el género y descubrieran el juego.
La estrategia tenía sentido dentro de la filosofía de Riot, especialmente teniendo en cuenta el enorme éxito de League of Legends y VALORANT con modelos gratuitos.
Sin embargo, este modelo también exige mantener una base de jugadores suficientemente grande.
Al no existir un precio inicial por el juego, el proyecto necesita una comunidad activa y constante que permita sostener los costes de servidores, desarrollo, actualizaciones y contenido.
Riot reconoce que desde el principio era consciente de que el modelo free-to-play necesitaba alcanzar un número mínimo de jugadores para poder mantener las ambiciones del proyecto.
Finalmente, ese nivel no llegó.
Las grandes actualizaciones no consiguieron cambiar la tendencia
Durante 2026, Riot intentó impulsar 2XKO mediante diferentes actualizaciones y contenidos.
El juego recibió nuevos personajes como Akali, Senna y Thresh, además del modo PvE The Climb y diferentes eventos competitivos.
Estas novedades consiguieron generar momentos de mayor interés alrededor del juego.
Sin embargo, según Riot, ninguno de estos lanzamientos produjo un cambio significativo y sostenido en la trayectoria del título.
La compañía concluyó que continuar invirtiendo durante otro año esperando que la situación cambiase no sería una decisión responsable ni para los jugadores ni para el equipo de desarrollo.
El equipo de desarrollo ya se había reducido anteriormente
El anuncio tampoco llega completamente por sorpresa.
En febrero de 2026, Riot ya comunicó una reducción del tamaño del equipo de 2XKO.
En aquel momento, la compañía explicó que había observado una evolución del comportamiento de los jugadores que no alcanzaba el nivel necesario para mantener un equipo de ese tamaño a largo plazo.
Riot decidió entonces mantener un equipo más pequeño y centrado en realizar mejoras importantes en el juego.
La compañía aseguró en aquel momento que no consideraba que el proyecto hubiese terminado y que continuaría trabajando para darle un camino más sostenible.
Meses después, esa estrategia no ha conseguido revertir la situación.
¿Qué pasará con 2XKO durante los próximos meses?
Aunque el desarrollo activo terminará a finales de año, Riot todavía tiene contenido preparado para 2XKO.
El calendario anunciado contempla:
| Fecha | Contenido |
|---|---|
| 20 de agosto | Se desactivan las compras de KO Points y comienza el proceso de reembolsos |
| 8 de septiembre | Llega Lux con el parche 1.3.1 |
| 8 de septiembre | Todos los campeones quedan desbloqueados |
| 8 de septiembre | Se eliminan Battle Passes, KO Points, temporadas y eventos |
| 8 de septiembre | Se desactiva el modo Ranked |
| Octubre | Llega Samira, el último campeón previsto |
| Octubre | Último gran parche de contenido |
| Diciembre | Posible último parche, centrado principalmente en correcciones |
| Después de diciembre | Los servidores permanecerán online |
Por tanto, todavía habrá novedades durante los próximos meses, pero serán las últimas grandes incorporaciones previstas para el juego.
Todos los campeones quedarán desbloqueados
Una de las medidas más importantes para los jugadores será el desbloqueo de todos los campeones.
Con el parche 1.3.1, previsto para el 8 de septiembre, todos los personajes estarán disponibles para todos los jugadores.
Riot también eliminará diferentes sistemas relacionados con el modelo de servicio del juego.
Entre ellos estarán:
- Battle Passes.
- KO Points.
- Champion Tokens.
- Temporadas.
- Eventos.
- Ranked.
El objetivo es simplificar el funcionamiento de 2XKO y facilitar que el juego pueda mantenerse a largo plazo con una estructura mucho más sencilla.
Las partidas casuales continuarán utilizando matchmaking basado en habilidad, mientras que las salas privadas seguirán disponibles.
Lux y Samira serán los últimos personajes
Riot también ha confirmado los dos últimos campeones que llegarán a 2XKO.
Lux será la primera en incorporarse, con el parche 1.3.1 del 8 de septiembre.
La campeona utilizará un estilo de juego inspirado en los personajes tipo shoto y estará diseñada para ofrecer un conjunto de movimientos relativamente sencillo.
Después llegará Samira, prevista para octubre.
La campeona será el último personaje nuevo anunciado para 2XKO y llegará acompañada del último gran parche de contenido.
Reembolsos para los jugadores
Riot también ha anunciado medidas para los jugadores que hayan realizado compras en 2XKO.
La compañía devolverá el dinero gastado en el juego hasta el 20 de agosto de 2026, incluyendo determinadas compras de KO Points y de la Starter Edition.
En PC, los reembolsos se realizarán al método de pago utilizado. Riot espera distribuir la mayoría de ellos durante las semanas posteriores al anuncio y completar el proceso durante noviembre.
En PlayStation y Xbox, los reembolsos se tramitarán a través de las respectivas plataformas y proveedores.
El contenido que los jugadores ya hayan adquirido seguirá siendo suyo.
¿Qué ocurrirá con los cosméticos?
Riot también cambiará el sistema de contenido cosmético.
En septiembre llegará el 2XKO Ultimate Bundle, que reunirá prácticamente todo el contenido cosmético disponible hasta Lux.
El paquete tendrá un precio de 39,99 dólares, 33,99 libras o 39,99 euros e incluirá skins, chromas, taunts y finishers.
Además, determinados elementos como avatares, algunos chromas, escenarios y objetos de perfil podrán desbloquearse mediante Credits, la moneda obtenida dentro del juego.
Con estas modificaciones, Riot busca eliminar buena parte de los sistemas asociados al modelo de servicio y dejar una estructura más sencilla para el futuro.
La escena competitiva continuará durante 2026
El final del desarrollo activo tampoco supone el final inmediato de la escena competitiva.
Riot ha confirmado que la Competitive Series de 2026 continuará según lo previsto.
La compañía seguirá apoyando los eventos Major y Challenger y mantendrá los premios correspondientes.
El último evento oficial de la Competitive Series tendrá lugar en noviembre de 2026.
A partir de 2027, los organizadores podrán continuar realizando torneos de 2XKO, tanto online como presenciales, siguiendo las normas de competición comunitaria de Riot.
Esto significa que, aunque Riot deje de desarrollar activamente el juego, la comunidad competitiva todavía podrá mantener viva la escena.
Un golpe para el género de los juegos de lucha
La decisión de Riot supone también un golpe importante para la escena de los juegos de lucha.
2XKO era uno de los proyectos más esperados de los últimos años por la comunidad de fighting games, especialmente por tratarse de un juego desarrollado por una compañía con la capacidad y los recursos de Riot Games.
La compañía contaba además con una enorme propiedad intelectual detrás del proyecto.
Sin embargo, tener personajes conocidos y una gran empresa detrás no ha sido suficiente para garantizar una comunidad sostenible.
El caso demuestra una vez más la dificultad de mantener un juego competitivo como servicio durante años.
El fracaso de 2XKO plantea preguntas sobre los juegos como servicio
El caso de 2XKO también vuelve a poner sobre la mesa uno de los grandes problemas de la industria actual: el modelo de juegos como servicio necesita comunidades activas y sostenibles durante largos periodos de tiempo.
Mantener un título competitivo exige desarrollar constantemente nuevo contenido, equilibrar personajes, mantener servidores, organizar eventos y responder a las necesidades de la comunidad.
Cuando el número de jugadores no crece o se mantiene demasiado bajo, los costes pueden superar rápidamente los ingresos.
Riot ha reconocido precisamente este problema con 2XKO.
La compañía no considera que el juego haya sido un fracaso absoluto: existe una comunidad fiel y el proyecto consiguió cumplir muchos de sus objetivos a nivel de diseño.
El problema es que esa comunidad no alcanzó el tamaño necesario para sostener el modelo de negocio que Riot había planteado.
2XKO no muere, pero cambia completamente de rumbo
La noticia no supone el cierre inmediato de 2XKO.
El juego continuará disponible, los servidores permanecerán activos y todavía recibirá nuevos personajes y contenido durante los próximos meses.
Pero el proyecto que Riot imaginó originalmente sí llega a su final.
A partir de diciembre, 2XKO dejará de funcionar como un juego en desarrollo activo y pasará a una nueva etapa centrada principalmente en mantener su experiencia online.
Para los jugadores que ya forman parte de su comunidad, esto significa que todavía tendrán tiempo para disfrutar del juego y de sus últimos contenidos.
Para Riot, en cambio, supone cerrar una etapa de varios años de desarrollo y analizar qué puede aprender de este proyecto antes de afrontar su próximo intento de entrar en un nuevo género.
Fuentes:
- Riot Games – 2XKO Active Development Will End in December 2026
- Riot Games – An Update on 2XKO
- The Verge – Riot is ending development on its League of Legends fighting game
- Game Informer – Riot Games Will Cease Active Development For League Of Legends Fighting Game 2XKO
- Engadget – Riot is ending active development of 2XKO in December



